NPB 2026 (M)
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NPB 2026 (M)
Béisbol · 2026
Aquí el empate existe. Si a las doce entradas nadie ha ganado, el partido se cierra en tablas y los dos equipos se van con medio punto, algo que en Estados Unidos no ocurre jamás. Son 12 equipos repartidos en dos ligas, la Central y la Pacífico, 143 partidos por cabeza, y un detalle que lo cambia todo: hasta la Serie de Japón, unos y otros apenas se cruzan.
Los Fukuoka SoftBank Hawks defienden la Serie de Japón que ganaron en 2025 a los Hanshin Tigers en cinco partidos: la duodécima de su historia y la primera desde 2020. Enfrente, unos Tigers que llegan como el equipo a batir en la Central. Esa es la trampa de este béisbol — seis meses de regularidad que un playoff corto puede borrar en una semana.
El duelo de fondo es geográfico y viejo: Tokio contra Fukuoka, la Central contra la Pacífico, dos maneras de entender el mismo juego que solo se miden de verdad en octubre. Hasta entonces, cada liga vive en su burbuja. Elige bien en cuál pasa lo importante.
Nueve seguidas: la V9 del Yomiuri
El béisbol profesional japonés se reorganizó en 1950 con la estructura que todavía usa. La Liga Pacífico se había fundado en noviembre de 1949 y la Central en diciembre del mismo año, y desde entonces conviven sin mezclarse demasiado: dos campeonatos paralelos que solo se encuentran de verdad al final.
El dominio de una casa marcó la primera mitad de esa historia. Los Yomiuri Giants acumulan 22 Series de Japón y 37 finales disputadas desde 1950, y entre 1965 y 1973 ganaron nueve títulos consecutivos. En Japón ese periodo tiene nombre propio, la V9, y sigue siendo la referencia con la que se mide cualquier racha en el país.
Nada parecido ha vuelto a ocurrir. El resto del palmarés está mucho más repartido y la llegada de un sistema de eliminatorias en los años dos mil terminó de romper la relación directa entre ganar la liga y ganar el título, que es la conversación que atraviesa el béisbol japonés desde entonces.
Cinco partidos y tres home runs
La Serie de Japón de 2025 duró cinco partidos. Los Fukuoka SoftBank Hawks se la ganaron a los Hanshin Tigers y cerraron una espera larga para un club de su tamaño: era su duodécimo título, pero el primero desde 2020.
El MVP de la serie fue Hotaka Yamakawa, que bateó tres home runs en esos cinco partidos. En un campeonato donde los marcadores son bajos y los partidos se resuelven por uno o dos carreras, tres golpes así en cinco días deciden una final entera; en otra liga apenas serían una buena semana.
Los Tigers llegaban desde la Central y se quedaron a las puertas, y esa derrota es la que ordena la temporada siguiente: el campeón defiende desde la Pacífico y el subcampeón manda en la otra liga, así que las dos mitades del país arrancan el año con una cuenta pendiente que solo se puede saldar en octubre.
Así llega 2026: mover las vallas hacia dentro
La temporada abre el viernes 27 de marzo con los doce equipos en liza. Los Hawks defienden título y parten como favoritos en la Pacífico; los Tigers encabezan los pronósticos de la Central. Hasta ahí, lo previsible.
Lo que de verdad se discute en Japón antes de empezar no es quién gana, sino cuánto se va a batear. El país lleva desde 2022 instalado en lo que allí llaman su era de la bola muerta: marcadores bajos, partidos cortos de carreras y una ofensiva que no termina de despertar. Es un rasgo que separa a este campeonato de cualquier otro de primer nivel.
Y en 2026 hay dos intentos concretos de moverlo: el Vantelin Dome de Nagoya y el Rakuten Mobile Park de Miyagi acercan sus vallas al bateador. Son dos estadios de doce, así que el experimento es parcial, pero es la primera respuesta física a cuatro años de sequía. La otra pregunta —si la pelota volverá a ser más viva— sigue sin respuesta pública.
La Climax Series y la victoria fantasma
Ganar la liga regular no da el título, pero tampoco se queda en nada. Al acabar los 143 partidos, los tres primeros de cada liga entran en la Climax Series, la eliminatoria que decide quién va a la Serie de Japón. La Pacífico la estrenó en 2004 y la Central se sumó en 2007.
El mecanismo tiene una pieza que no existe en ningún otro deporte grande. Primero se cruzan el segundo y el tercero, al mejor de tres. El ganador se mide después al campeón de la liga, al mejor de seis — y ahí el campeón empieza ganando 1-0 sin haber jugado. Es una victoria concedida por haber sido el mejor durante seis meses: no le garantiza el pase, pero obliga al rival a ganar cuatro partidos de seis para eliminarlo.
La final entre los dos campeones de liga es al mejor de siete, y guarda su propia excentricidad: como aquí los empates existen, una serie puede quedar 3-3-1. En ese caso se juega un octavo partido, y ese sí, sin límite de entradas: se acaba cuando alguien gana.
Equipos (12)
Chiba Lotte Marines
Chunichi Dragons
Fukuoka SoftBank Hawks
Hanshin Tigers
Hiroshima Carp
Hokkaido Nippon-Ham Fighters
Orix Buffaloes
Saitama Seibu Lions
Tohoku Rakuten Golden Eagles
Tokyo Yakult Swallows
Yokohama DeNA BayStars
Yomiuri Giants